Это "фак" об игре до релиза. Публикуется с целью: что бы было. Предупреждение: перевод не совсем дословный и слегка "вольный", используется игровой жаргон.
Игровой процесс
- Будет ли в Savage 2 одиночная компания?
Будет достаточно глубокое обучение в сингле, но не рассказывающее никакой истории. Также будет Practice Mode, позволяющий игрокам попробовать различных юнитов, издеваясь над оппонентом, контролиуемом Искусственным Отсутсвием Интеллекта.
- Какое будет сходство с оригиналом?
Основные принципы игры будут очень схожи с Savage 1, но к этому добавится:
*Улучшенная графика
*Лучшие карты
*Больше юнитов (class based)
*Магические заклинания/Особые способности
*Новое представление рас/игроков
*Меньше зависимости от командера (игроки могут сами начать строить здания)
*Нед тупых нпц строителей, за работу возьмутся негры
*Больше боевой стратегии и больше боевого планирования с улучшенной группировкой команд, с большей значимостью офицеров
*Игра отполирована и доведена практически до совершенства, в особенности - ИНТЕРФЭЙС!
*Система ближнего боя не будет такой сложной, но более плавной, с возможностью делать комбо.
- Как будет работать опыт?
Каждый игрок и собственно команды будут получать опыт и уровни. Опыт зарабатывается при защите зданий и осаде, убийстве нпц и игроков, строительстве и ремонте, лечении и оживлении павших соучаснегов. Обе команды и игроки могут набрать максимум 10 уровней. При достижении нового уровня, игроки получают по 3 процентных очка, которые они могут прибавить к характеристикам своих персонажей: жизнь, регенерация, мана, повреждения и броня. Командер так же имеет возможность добавлять бонусы к характеристикам, которые действуют на каждого игрока в команде. Есть ограничение на 20% усиление одной характеристики и всего возможно получить 30 очков. Это дает неплохие преимущества, но навык игроков по-прежнему остается главным фактором победы в стычке.
Кроме этого существует опыт и уровень игрового аккаунта. Но это всего лишь показатель как долго вы играете в Savage 2 и как хорошо вы играете. У аккаунта 50 уровня нет никаких игровых преимуществ перед аккаунтом 10 уровня. Более высокий уровень аккаунта всего-лишь показывает ваше большее количество времени, проведенное в игре и/или более высокий навык и эффективность в игре.
- Насколько долго можно избегать патовые ситуации?
Патовые ситуации будут исправляться с помощью содержания. Содержание - расходы, необходимые для поддержания базы в должном состоянии, деньги взимаются каждые 15 секунд. Если вы не сможете держать эти выплаты, начнут медленно разрушаться здания и теряться технологии. Когда выплаты по содержанию будут возобновлены, вы получите обратно технологии и сможете отремонтировать здания.
- Какие расы/стороны/фракции будут доступны в игре?
Будут две стартующие расы - Легион (люди) и Орда (бисты) с представлением другой "расы", известной как Hellbourne. В то время, как они не доступны как стартующая раса, Hellbourne юниты доступны обоим расам.
- Будет ли возможность создавать скрипты?
Нет, в Savage 2 не будет предоставлена возможность создавать собственные скрипты. Будут только небольшие модификации к игре. Будут доступны только чистые сервера, которые будут проверять игровые файлы для избежания читерства.
- Будете ли вы использовать Punkbuster для устранения читеров?
Мы будем использовать програмное обеспечение аналогичное Punkbuster для выявления читерства. Однако, все это ПО будет разработано нами самими и оно будет неотъемлемой частью движка K2 Engine.
- Имеются ли какие-нибудь планы по статистике игроков/кланов?
Мы планируем запустить невероятно детализированную систему сбора статистики как для игроков, так и для кланов. С немеренным количеством способов ее отображения. Сайты кланов будут иметь в своем распоряжении ряд инструментов для организации и коммуникации с кланом. Будет достаточно мощная турнирная/леддерная система, которая максимально автоматизирована как это возможно в игре. Главная идея - наблюдение за играми, без необходимости ручного доклада о результатах и пр.
- Будет ли поддержка для кланов?
Мы собираемся обладать улучшеннным и расширенным вариантом того, что у нас было в Savage 1, со сбором статистики и классификации и прочими хорошими вещами. Также мы планируем расширить возможности признания клана в виде знамен клана, развиающихся на базе или знаков отличия на бронежилете.
- Будут ли в игре элементы рпг?
В Savage ВСЕГДА были элементы рпг и из Savage 2 они никуда не делись. ММОРГП не имеет практически ничего общего с Savage или Savage 2.
- Savage 2 будет сложной игрой? Легко ли будет освоиться в ней?
Это очень СЕРЬЕЗНАЯ и ВАЖНАЯ особенность. По моему скромному дурацкому мнению, одной из особенностей Savage 1 было то, что она была достаточно сложной для игры и понимания. И это было одним из наших первых приоритетов при разработке геймплея в Savage 2. Представьте себе: Savage 1 с лучшей графикой, ГОРАЗДО более удобным интерфейсом, значительно облегчащим понимание игры, лучшей коммуникацией и организацией, и стратегической/ресурсной системой, которая не позволит бездарному командеру упустить возможность выиграть всей команде. В общем итоге, Savage 2 заделает все бреши, оставшиеся в Savage 1, и будет делать вещи, делаемые Savage 1 хорошо, еще лучше! Также с возможностью пройти Обучение и Режим Практики, у игроков будет быстрое и простое решение изучить больше об игровой механике и стратегии Savage 2.
- Насколько большими будут карты по сравнению с картами в Savage 1?
Примерно с таким же диапазоном размеров. Так же была возможность создавать карты гораздо больших размеров, чем те, которые мы когда использовали в Savage 1, но мы пришли к выводу, что потеряться и не наблюдать в округе ни одной физиономии игроков не так уж и весело. Стратегия планировки в Savage 2 гораздо более важна, чем в других фпс картах. Поэтому у нас будет довольно немного карт, но с гораздо улучшенной и более продуманной планировкой. Мы также добавим возмоножность списку серверов, которая будет показывать в нем серверы, на которых запущены неофициальные карты.
- Будут ли альтернативные игровые режимы?
Изначальный запуск Savage 2 представит режим Завоевания (Conquer). В этой игре побеждают уничтожая вражеский коммандный центр. Однако, в дальнейшем мы планируем добавить еще три режима:
*Осада (Siege) (оборонять форт, осаждать форт)
*Доминировине (Domination) (контролировать все форты)
*Стенка на стенку (Melee Arena) (турнир в колизее)
- Будет ли геймплей в Savage 2 похожим на Savage 1?
Это сиквел, так что сходство место будет очень даже иметь. В основном будут идеи и мир, которые создали Savage 1, но будет добавлено множество нового. Геймплей будет основан на юнитах, общим количеством 18, каждый со своими уникальными способностями. Они не будут просто увеличенными версиями самих себя, как это было в Savage 1. В это же время будет множество рпг элементов: дроп, баффы, дебаффы и уровни опыта у игроков. Не стоит забывать, что Savage 2 ВСЕГДА будет ставить навыки игрока на первое место, вместе с чем приведет к очень уникальному геймплею.
- Можете дать больше информации о системе ресурсов?
Больше не будет управляемых командером AI рабочих. Например, добыча будет заключаться в захвате шахты и постройке на ней добывающего здания, без бессмысленного щелканья мышкой по шахте. Вместо этого вы работаете как команда для захвата и удержания/обороны шахты, которая автоматически будет снабжать вашу команду золотом с настраиваемым рейтом. Уничтожь вражеские шахты, чтобы снизить их доходы и снизить их возможность атаковать и защищаться.
- Будут ли у вас высокотехнологичные стволы, как это было в Savage 1?
У нас все еще будет технологичное вооружение для людей, но с гораздо более улучшенным дизайном. У нас также будет такой же тип действия, у них будет более связанный дизайн и лучший вид. Т. е. скорее на паровой тяге, чем лазеры. (Что за хрень? Хачу лазеры нах! - прим. аффт.)
- Боевая система будет в реальном времени? Рукопашный бой будет также от первого лица?
Драка будет в реальном времени и action based (не фкурил как перевести - прим. аффт.), кроме этого у юнитов будут навыки и способности, действующие примерно так же, как мы наблюдаем в MMORPG. Некоторые классы концентрируются больше на бое, когда другие фокусируются на поддержке и использовании рпгшных способностей, так что вы можете выбирать что вам более подходит к вашему стилю.
- Будут ли контролируемые оборонительные сооружения?
Да, будут.
- Насколько много мыслей и планирования дизайна вы выделили для состязательной игры?
Savage 2 существует только для состязаний. Весь игровой процесс вращается вокруг "спорта" игры по сети или онлайн.
- Насколько совершенна в Savage 2 система определения попаданий?
На сервере анимируются скелеты вместо ограниченных ящикофф. Это позволяет очень точное определение попаданий при стрельбе и рукопашном бою.
- Как игроки смогут получить доступ к аццким (Hellbourne) юнитам?
Как только Аццкий Лейтенант (Hell Lieutenant) и его подельники будут замочены в охраняемом ими Сортире ("Scar"), то там можно будет построить Алтарь Жертвоприношений (Sacrifical Shrine). Как только это сделано, игроки могут использовать их для "покупки" аццких юнитов, используя Души.
- Как игрок пробивает души?
Души получают при убийстве высокоуровневых нпц и гораздо более часто при убийстве вражеских игроков.
- Какова будет система рукопашного боя?
Она будет одновременно и похожей и одновременно другой, я знаю, собсно нихрена и не сказал, но я не могу многого сейчас сказать. Она будет проще, более плавной, легче усваиваемой, чем текущая боевая система в Savage.
- Как нубы будут состязаться с Атцами?
Серверы будут обладать определенным интервалом по опыту игроков. Savage 2 использует постоянный опыт и уровня аккаунта, чтобы определить возможность подключения на разные серверы. Например, будут серверы с допустимыми интервалами уровней 0-10, 11-25, 25-40, 41-50. Это позволит игрокам, только начинающим играть, присоединяться к игре к другим игрокам его уровня, и делает игры гораздо более созтязательными. У высокоуровневых игроков будет возможность заходить на серверы более низкого уровня, но с гандикапом.
- Будет ли демка?
Файлы игры будут абсолютно бесплатно предоставлены для скачивания и установки на любой компьютер. Это позволит людям играть по сети, в Режиме Практики и Обучения, совершенно нахаляву. Вы можете подписаться на бесплатный демо-аккаунт, что бы поиграть онлайн. Это даст полную версию игру на 7 дней с баннерами, соблазняющих людей активировать их аккаунт, купив его прямо в игре. Купив аккаунт, они избавятся от баннеров, более долгих респаунов и временного испытательного аккаунта.
- Вы можете дать нам информацию о роли командера?
Командер будет выполнять ту же работу в Savage, что и ранее, т. е. строительство/исследование, отдача приказов, бафов, расходом ресурсов (почти что как в и любой стратегии на рынке). Главное отличие Savage 2 в том, что командер не сможет сам двигать к победе команду только строя/исследуя. Естесственно, командер будет иметь наибольшее влияние на эти игровые аспекты, но даже в кошмарном сценарии, когда он ничего не делает, остальные игроки в команде могут использовать ресурсы для строительства и исследования. Следующая важная вещь это то, что планируем сместить командера больше к тактике. Командир будет больше наблюдать за боями, чем зависать на базе, ожидания постройки зданий или завершения исследований. Постройка базы и исследования рационализированы, так, чтобы командер мог проводить больше времени с бойцами, используя новые способности (в дополнение к бафам, будут дебафы и другие типы "божьих мощностей", которые можно увидеть в стратегиях). Мы добавляем много прикольных вещей в интерфейс, так, чтобы командер мог планировать реальные стратегии и более эффективно взаимодействовать с командой.
Аккаунт
- Что делает мой аккаунт?
Аккаунт используется для авторизации вас в игре и на серверах, позволяя вам играть онлайн (помните, Savage 2 - игра только для мультиплееера). Ваш аккаунт также используется для записи всей вашей активности внутри Savage, вроде опыта, убийств, смертей, повреждений игрокам и зданиям, побед, поражений, дисконнектов, и много другого. Подсчитывается весь ваш опыт, чтобы определить уровень аккаунта, который используется для показа общего времени, проведенного вами в игре и навык, одновременно ограничивая вам доступ к серверам, созданных для определенных уровней аккаунтов.
- Будет ли ежемесячная абонплата?
Ежемесячной оплаты не будет, так что можете не беспокоится об этом.
Общие
- Будет ли онлайн мануал?
Да, вся информация, относящаяся к игре, будет размещена на нашем сайте, который и будет служить мануалом.
- Будет ли голосовая связь?
В Savage 2 будет встроенная голосовая связь
- Кто будет писать музыку?
Музыка будет выполнена сторонним исполнителем, вы можете услышать первый трек в нашем показательном мувике, который получился по-настоящему о#*енным. Мы вложим в музыку гораздо больше для Savage 2, чем мы это делали раньше. Это не камень в огород Savage 1, просто мы будем концентрироваться на музыке больше чем раньше.
- Закончится ли Savage 2 как Savage 1?
По Savage 1 у меня записано МНОЖЕСТВО нареканий. Основополагающий принцип Savage это все, что сделало эту игру. Существует ряд причин "вылета с трассы" для нас, но я даю вам слово, что этого НЕ случиться с Savage 2.
Savage 1 была хорошей игрой, но с некоторыми проблемами. Эти проблемы мешали многим игрокам наслаждаться игрой. Факты таковы, что у вас могли бы быть НАИЛУЧШИЕ моменты и НАИХУДШИЕ моменты в течение каких то десяти минут. Я анализировал и обсуждал это со многими игроками. Я верю, что изменения, которые есть у нас в копилке для Savage 2, смогут избавить нас от этих проблем и позволят увеличить и разнообразить сообщество игроков в Savage, одновременно поддерживая главные элементы, делающие Savage уникальной и тем, чем она является.
- Сколько будет стоить Savage 2?
Savage 2 будет класса "AAA", она будет лучше Savage 1 в геймплее, технологии и проработке, пока она будет стоить МЕНЬШЕ Savage 1 и будет продаваться по цене $29.99.
- Будет ли возможность приобрести и скачать Savage 2 онлайн?
Savage 2 будет доступна только онлайн. Распространяя игру непосредственно в сети, мы можем продавать ее гораздо дешевле по сравнению с ценами в $49.99 и $59.99.
- Можно ли принять участие в бета тесте без предзаказа?
Мы будет подбирать людей для участия в различных этапах бета теста разными способами. Для ясности скажем, что вам никогда не требовался предзаказ, чтобы попасть в бета тест Savage 1 - делая это, вы, однако попадали на окончательные этапы теста.
Технические
- Будет ли какая-нибудь физика?
По поводу кукол я как-то болтал с AGEIA. Скорей всего мы будем использовать AGEIA PhysX Technology, и это даже будет поддерживать новые PPU чипы (но они не будут обязательным требованием).
- Будете ли вы поддерживать моды?
Мы позволим общие обсуждения Savage 2 и движок K2 настроен достаточно легко для этого. Однако мы не позволим мини-модификации в геймплее Savage 2.
- Как будут работать окклюдаторы в S2?
Мы используем тот же основной метод для окклюдаторов, но инструменты для из размещения были полностью переработаны, и с ними теперь гораздо легче работать.
- Будет ли у нас возможность хостинга серверов игры для беты?
Мы рассматриваем эту возможность.
- Есть шансы для поддержки выделенных серверов на 64 битной платформе или клиентов для них?
Да, мы не забывали о возможности перехода на 64 бит. Преимущества 64 битной области, скорее всего, позволят нам в течение короткого промежутка времени осуществить полную поддержку этих платформ.
- Будет ли голосовая связь?
Голосовая связь будет предложена как часть игрового процесса.
- Относится ли ваш движок к движку Project Offset?
Наш движок нашего собственного изготовления, Project Offset никоим образом к нам не относиться, разве что мы друзья тех парней, которые с ним работают.
- Будет ли игра портирована на Мак?
К сожалению, у нам нет планов в это время для разработки Мак версии. Мы займемся этим в будущем. Мы действительно желаем, чтобы в нашу любимую игру можно было играть на любом существующем компьютере, игровой консоли и тостере, но мы все ПК геймеры, поэтому это является нашим главным приоритетом.
- Будет ли S2 запускаться на Линуксе?
У нас будет клиент для Линукса при первоначальном запуске!
- Сильно ли мощный компьютер понадобиться мне для игры в S2?
Сейчас она работает достаточно быстро, что мы можем захватывать видео в реальном времени на хай енд тачке с максимальными настройками с примерно 60 фпс, и у нас все еще имеется множество идей по оптимизации игры. Главная цель - заставить ее запускаться на GeForce 2 или аналогичных картах. (Очевидно, что это не будет так хорошо, как хотелось бы, есть просто парочка проблем, с которыми мы ничего не сможем сделать на старом оборудовании). Из-за особенностей рендерера, рендеринг дополнительных моделей игроков вообще-то не самая лучшая идея, так как мы сейчас слегка ограниченны.
- Какой движок будет использовать S2?
Оригинальная Savage использовала движок Silverback. S2 использует движок, названный K2, который написан с нуля.
- Будет ли редактор карт?
Да! Редактор карт достаточно мощный с множеством инструментов для игроков, позволяющий создавать им убийственные карты с маленькой кривой обучения. Мы предвкушаем множество конкурсов по созданию карт.
- Можете ли вы уже дать нам системные требования?
Минимальные:
(note: game will run and be playable but it will run slowly):
Processor - 2.4Ghz P4 or faster
AMD 2400+ or faster RAM - 512mb of ram
Video Card - 128Mb fully directx 9.0 compliant Geforce or Radeon
Windows XP, Win2k, Windows Vista
Network Connection Required
We strongly advise players to use components closer to the recommended system requirements. While the game will function with these minimum requirements it will have significantly poorer performance than the recommended requirements.
Рекомендуемые:
Processor - 2.0ghz Core 2 duo / AMD 3500+ or faster
RAM - 1.5gb or higher
Video Card - 256Mb Geforce 7800+ or Radeon x1900+
Windows XP, Win2k, Windows Vista
Network Connection Required (Broadband)
- Сколько людей работает над Savage 2?
Maliken (Marc) - Главный Дизайнер, Исполнительный Продюсер (Savage 1)
Jesse Hayes - Дизайнер, Руководитель, Художник (Savage 1)
Jason Morales - Дизайнер, Ведущий Программер (Savage 1)
Jason Gripp - Главный Программер
Bruce Glidewell - Концепт / 2d Художник
Carlos Machuca - 3d Художник
Юниты и нпц
- Сколько игроков будут поддерживать карты?
Вероятно, мы будем снова поддерживать до 64 игроков на сервере. Единственная техническая причина, мешающая сделать больше, это пропускная способность канала сервера (и мощность процессора в меньшей степени), но в действительности даже 64 игрока могут привести к абсолютному хаосу, поэтому у нас нет особых причин идти дальше.
- Были ли как-либо улучшены нпц?
Нпц в Savage 2 теперь гораздо умнее. У них особые способности, атака в группе, и, в общем, гораздо более высокий интеллект. Мы провели очень много времени, работая над нпц, поэтому их модели, текстуры и анимация очень высокого качества.
- Как будут работать классы игроков?
В течение матча игроки могут менять юнита, которым они будут играть. Специализированные юниты стоят золота, но предназначены для выполнения специфических ролей в игре, вроде лечения, осады, ремонта и строительства.
Каждый юнит или класс в игре снабжены особым арсеналом вооружения и способностей для выполнения их задач.
Можете вы ли нам дать пример способностей класса?
У Predator'а есть возможность боевого броска, Chaplin может делать Excercism, Behemoth - оглушительно топать, и многое другое. Можете посетить http://savage2.s2games.com/gp_units.php, чтобы посмотреть все способности каждого юнита.
- Будут ли ездовые животные?
Первоначальный запуск Savage 2 не будет содержать ездовых животных. Однако мы планируем выпустить патчи, в которых они будут добавлены.
- Будут ли персонажи/модели женского пола?
Женские персонажи или модели не были запланированы... правда это может измениться.
Автор перевода: NeuroGrey.
Источник когда-то был здесь: http://clanhoma.ru/forums/index.php?showtopic=42&pid=204&mode=threaded&show=&st=&
обещания
ну типа того, такой фак был у них на сайте до релиза. Сохранено для истории